Main
4極楽
2ラノエ
4審問
1脅迫
1シル杖
1首輪
4獣相
4石鍛冶
4鷹
1遺物囲い
4白十字
1剣
1剣
4蔦
24土地
Side
3記憶殺し
3脅迫
2遺物囲い
1青剣
1執念剣
1スラーン
@4
環境早いし2t3マナ欲しいのでラノエを試用
ジュラ抜いて土地も25→24に減らしてみる
6枚の1マナクリーチャーは2t目3マナのため採用
5枚のハンデスは2t目以降の手札確認、主にマナ加速、カウンタ、剣狙い
シル杖はゴブナイト見かけたら全力サーチ、ボロスにも使えるかな?
首輪は倒せない敵に使ったり削りあいで大事な追加の1tをもたらしてくれるって妄想
4獣は鷹蔦獣組のため採用、青系は嫌がるだろうし2枚目引いても弱くは無い
4石鍛冶は確実に剣持ってくるために採用
4鷹は鷹蔦獣組のため採用、蔦を素引きしたときに捨てるコースも残す、普通に強いし
1遺物は間に合えばアーマーに勝機を残したりカルニ心臓に使ったり
4白十字は主力なので4枚
青剣は火山用
黒剣は青黒、青白用
4蔦は鷹蔦獣組やリセット対策、あとPWの返しにシバくコースを残すために採用
コブラよりこっちでいいきがしてきた
サイドボードは回してみて絶望感漂う相手に枠を割いていきたい
土地の色配分がヤバい難しい
4極楽
2ラノエ
4審問
1脅迫
1シル杖
1首輪
4獣相
4石鍛冶
4鷹
1遺物囲い
4白十字
1剣
1剣
4蔦
24土地
Side
3記憶殺し
3脅迫
2遺物囲い
1青剣
1執念剣
1スラーン
@4
環境早いし2t3マナ欲しいのでラノエを試用
ジュラ抜いて土地も25→24に減らしてみる
6枚の1マナクリーチャーは2t目3マナのため採用
5枚のハンデスは2t目以降の手札確認、主にマナ加速、カウンタ、剣狙い
シル杖はゴブナイト見かけたら全力サーチ、ボロスにも使えるかな?
首輪は倒せない敵に使ったり削りあいで大事な追加の1tをもたらしてくれるって妄想
4獣は鷹蔦獣組のため採用、青系は嫌がるだろうし2枚目引いても弱くは無い
4石鍛冶は確実に剣持ってくるために採用
4鷹は鷹蔦獣組のため採用、蔦を素引きしたときに捨てるコースも残す、普通に強いし
1遺物は間に合えばアーマーに勝機を残したりカルニ心臓に使ったり
4白十字は主力なので4枚
青剣は火山用
黒剣は青黒、青白用
4蔦は鷹蔦獣組やリセット対策、あとPWの返しにシバくコースを残すために採用
コブラよりこっちでいいきがしてきた
サイドボードは回してみて絶望感漂う相手に枠を割いていきたい
土地の色配分がヤバい難しい
緑白黒オリジナル紙束
2011年2月15日 TCG全般しくさはフルタップが基本
→青抜け
石鍛冶でもってこられた剣どうする
→審問脅迫追加
リセットに弱くね
→蔦継続
一番いいのを頼む
→ミラン追加
スラーン入れたい
→杖、ジュラ、首輪、獣相枠でした
三マナ増えたよね
→極楽コブラマシマシで
Main
4極楽
4審問
2脅迫
1シル杖
1首輪
2獣相
3石鍛冶
4鷹
3コブラ
4ミラン
1剣
1剣
4蔦
1ジュラ
25土地
Side
4見栄え損ない
3記憶殺し
3アーティファクト対策
1青森剣
1脅迫
1何か(スラーン)
1何か(スラーン)
1何か(スラーン)
オリジナル75枚できたのでしばらくコレベースにいじりたい
→青抜け
石鍛冶でもってこられた剣どうする
→審問脅迫追加
リセットに弱くね
→蔦継続
一番いいのを頼む
→ミラン追加
スラーン入れたい
→杖、ジュラ、首輪、獣相枠でした
三マナ増えたよね
→極楽コブラマシマシで
Main
4極楽
4審問
2脅迫
1シル杖
1首輪
2獣相
3石鍛冶
4鷹
3コブラ
4ミラン
1剣
1剣
4蔦
1ジュラ
25土地
Side
4見栄え損ない
3記憶殺し
3アーティファクト対策
1青森剣
1脅迫
1何か(スラーン)
1何か(スラーン)
1何か(スラーン)
オリジナル75枚できたのでしばらくコレベースにいじりたい
フェアリー明日用メモ
2010年11月20日 TCG全般携帯でみれるようにめも
4 《呪文づまりのスプライト》
4 《ヴェンディリオン三人衆》
4 《霧縛りの徒党》
4 《苦花》
4 《マナ漏出》
4 《謎めいた命令》
3 《見栄え損ない》
3 《燻し》
3 《思考囲い》
2 《ジェイス・ベレレン》
4 《島》
1 《沼》
4 《人里離れた谷間》
4 《闇滑りの岸》
4 《沈んだ廃墟》
4 《忍び寄るタール坑》
4 《変わり谷》
4 《絡み線の壁》
4 《蔓延》
2 《消耗の蒸気》
2 《ワームとぐろエンジン》
1 《見栄え損ない》
1 《思考囲い》
1 《ジェイス・ベレレン》
4 《霧縛りの徒党》
4 《呪文づまりのスプライト》
4 《ヴェンディリオン三人衆》
4 《苦花》
4 《謎めいた命令》
3 《見栄え損ない》
4 《マナ漏出》
3 《燻し》
2 《思考囲い》
2 《ジェイス・ベレレン》
5 《島》
1 《沼》
4 《人里離れた谷間》
4 《闇滑りの岸》
2 《沈んだ廃墟》
4 《忍び寄るタール坑》
4 《変わり谷》
2 《地盤の際》
4 《絡み線の壁》
3 《呪文貫き》
3 《蔓延》
2 《ワームとぐろエンジン》
2 《思考囲い》
1 《ジェイス・ベレレン》
4 《呪文づまりのスプライト》
4 《ヴェンディリオン三人衆》
4 《霧縛りの徒党》
4 《苦花》
4 《マナ漏出》
4 《謎めいた命令》
3 《見栄え損ない》
3 《燻し》
3 《思考囲い》
2 《ジェイス・ベレレン》
4 《島》
1 《沼》
4 《人里離れた谷間》
4 《闇滑りの岸》
4 《沈んだ廃墟》
4 《忍び寄るタール坑》
4 《変わり谷》
4 《絡み線の壁》
4 《蔓延》
2 《消耗の蒸気》
2 《ワームとぐろエンジン》
1 《見栄え損ない》
1 《思考囲い》
1 《ジェイス・ベレレン》
4 《霧縛りの徒党》
4 《呪文づまりのスプライト》
4 《ヴェンディリオン三人衆》
4 《苦花》
4 《謎めいた命令》
3 《見栄え損ない》
4 《マナ漏出》
3 《燻し》
2 《思考囲い》
2 《ジェイス・ベレレン》
5 《島》
1 《沼》
4 《人里離れた谷間》
4 《闇滑りの岸》
2 《沈んだ廃墟》
4 《忍び寄るタール坑》
4 《変わり谷》
2 《地盤の際》
4 《絡み線の壁》
3 《呪文貫き》
3 《蔓延》
2 《ワームとぐろエンジン》
2 《思考囲い》
1 《ジェイス・ベレレン》
あの赤い斧の国まじないわ
何ドランゴラまで踏み込んできてるの?って
じゃなくて発熱しました。よって未だにSOM未開封・・
シャダイデッキに白探検入れるかぁ
何ドランゴラまで踏み込んできてるの?って
じゃなくて発熱しました。よって未だにSOM未開封・・
シャダイデッキに白探検入れるかぁ
結局エルシャダイが神すぎて最初は白シャダイを使うことに
まず白シャダイの一番いい装備を頼む方法は
・白単探検
・白茶探検
・白鍛冶装具
の三つがあげられる
ビッグマナで出すならヴァラクートやったほうが仕事帰りに優しい
環境の最初のトップは
・ヴァラクートwithマナクリor永遠溢れ
・赤単
あたりだろうか?
青白はカウンターの調整が難しい気がするし、
輪抜けペス抜けで4t目ペス置いて安心!ってのがなくなった分きつい相手が増える気がする
他に
緑エルドラ(らんぱん落ちた)
RUG
同盟者(血編みとペス、イーオスが落ちた)
UG蔦(悪魔落ちたが得たものも多い気がする)
上陸ボロス(イーオスとペスが落ちた)
ヴァンパイア(パルスとロード落ちたが除去増えた)
毒
シャーマン(シャーマン、蔦をベースに青白か赤白ってとこ)
エルフ
黒コン(血編み落ちたからそろそろ怖い)
青茶(大建築家使いたい人は絶対居る)
赤茶(メムナイトからのMOXからのカルドーサからの!)
あーちょろっと書いただけで結構居るシャダイ・・・
全部メタるのは無理だしきついマッチは捨ててヴァラクートと赤単だけ考えてみる
徴兵バントのように探検から鎧サーチして殴るタイプは何人も考えると思うし
実際回れば強いから使う人も多いよね
じゃあ鍛冶装具のほうから使い潰していくしかない
石鍛冶
装具
まぁ固定枠
火歩き
ケンバ
赤単や稲妻もちは絶対多いし、火歩きは素のサイズ強いから除去に弱い装備デッキにはメインからいけると思う
ケンバも3マナで出せて稲妻1発で落ちないのは評価高いし装備デッキのためにいるクリーチャーだと考える
アージェンタム鎧
1枚か2枚だよね、石鍛冶デッキの場合手札に鎧が来ちゃっても出せるから素直に2枚入れていい気がする
4石鍛冶
4装具
4火歩き
4ケンバ
2アージェンタム
サーチを使う性質上、サーチ禁止猫はサイド止まりだろう
リンヴァーラは?悪くないけどヴァラクートや赤単にリンヴァーラは大して効果が無い
エメリアの天使、装備先のクリーチャーをぽこぽこ生んでくれるが4マナでコレ出してヴァラクートに勝てない
アジャニ、4マナでコレ出してヴァラクートに(
あれ4マナ域決まらない、詰んだ?もう詰んでる?
ちょっと考え直す、決め手、決め手考えよう
白タイタンかワームコイル
装備多くするんだし白タイタンでよくね?
白タイタン出します 装具戻して(執念かSOM速攻装備で)白タイタン速攻つきます
白タイタンアタック 装具戻してアージェンタムつけます
うん、ロマンだね、ロマンだけど狙う価値はあるよね
ヴァラクート相手にあと1tで焼かれる!って場合でも
白タイタン出します 装具戻して執念つけます 白タイタン速攻つきます
白タイタンアタック 装具戻して青緑剣つけます 緑クリーチャーではブロックできなくして11点?
うん、毎回装具さんが2枚墓地に落ちてるけどヴァラクート相手ならそんなこともあるよね
4石鍛冶
4装具
4火歩き
4ケンバ
2アージェンタム
2白タイタン
1執念
1青緑剣
別に金属術は狙わないけど序盤からマナは止めたく無いし有効牌も引きたい。
SOMレンズはドローが相手依存なので意表をついて望遠鏡を投入してみる。
死マントはマナがちょっと持たない気がする、1枚差してみたいが・・
バジ首は赤単相手に火歩きバジ首まで出せれば大体ターン稼げるので採用できると思う
4石鍛冶
4装具
4火歩き
4ケンバ
2アージェンタム/1望遠/1バジ首
2白タイタン/1執念/1青緑剣
一度土地を考える
白フェッチ8枚
エメリアも考えたが地盤の際でいい気がする
平地12
白フェッチ8
際4
Land24?ちょっと足らない気がする
ドローが弱いし飛行欲しいから戦隊の鷹は採用してみる?
4石鍛冶
4装具
4火歩き
4ケンバ
4戦隊の鷹
2アージェンタム/1望遠/1バジ首
2白タイタン/1執念/1青緑剣
28
12平地
8白フェッチ
4際
24
枠が余る、もう寝る時間だし適当に穴を埋めよう
軽いクリーチャー多いし探索いれてよくね?
なんでこんなぐだぐだな日記書くかって?
なんでこんな紙束持ってきたんだよって言われた時に説明の手間が省けるだろう
SOMスタン 自分用
2010年9月27日 TCG全般ZEN-M11-SOMブロック
数字はがっつり間違ってるかもしれないけど気にしない
環境のカードは基本土地除いて約1060種類
クローンや変幻のハイドラ等を除いたクリーチャー数は約590種
タフネス1は168種類
タフネス2は144種類
タフネス3は100種類
タフネス4は 77種類
タフネス1は全体の約28%
代表格は極楽鳥、ラノエ、○鍛冶、コブラやマイアにボロス上陸生物と精霊嘆願トークンなど
ティムって強い
タフネス2は全体の24%、タフネス1とあわせれば実にクリーチャーの過半数
代表格は獣相のシャーマン、マイアロード、先達、巫女、アデールや窯の悪鬼など
火力としては紅蓮地獄やよろめきショック、噴出の稲妻に電狐の痕跡と新装備の鞭あたりか
タフネス3は稲妻の射程範囲
先駆のゴーレム、大建築家、壊死のウーズ、血まなこの練習生、
チャンドラの吐火、磁石のゴーレム、復讐蔦など
タフネス4は新マスティコアや血まなこの練習生の射程範囲
単純に約489/590のクリーチャーを焼けるのだからまぁマスティコアは強そうに見える
数字はがっつり間違ってるかもしれないけど気にしない
環境のカードは基本土地除いて約1060種類
クローンや変幻のハイドラ等を除いたクリーチャー数は約590種
タフネス1は168種類
タフネス2は144種類
タフネス3は100種類
タフネス4は 77種類
タフネス1は全体の約28%
代表格は極楽鳥、ラノエ、○鍛冶、コブラやマイアにボロス上陸生物と精霊嘆願トークンなど
ティムって強い
タフネス2は全体の24%、タフネス1とあわせれば実にクリーチャーの過半数
代表格は獣相のシャーマン、マイアロード、先達、巫女、アデールや窯の悪鬼など
火力としては紅蓮地獄やよろめきショック、噴出の稲妻に電狐の痕跡と新装備の鞭あたりか
タフネス3は稲妻の射程範囲
先駆のゴーレム、大建築家、壊死のウーズ、血まなこの練習生、
チャンドラの吐火、磁石のゴーレム、復讐蔦など
タフネス4は新マスティコアや血まなこの練習生の射程範囲
単純に約489/590のクリーチャーを焼けるのだからまぁマスティコアは強そうに見える
れんじは毒カウンターを使うだろう
しくさは蓄積カウンターを使って見せよう
レベルカウンター?Ttn任せた
既にパーマネントにカウンターが乗ってる場合に増えるのか
一個でもカウンターが乗ってるパーマネント指定したら他の対象にも同じカウンターが乗るのか
後者なら強すぎるから前者っぽいよねぇ・・
万が一後者なら土地燃やすカウンター使うしかない
しくさは蓄積カウンターを使って見せよう
レベルカウンター?Ttn任せた
既にパーマネントにカウンターが乗ってる場合に増えるのか
一個でもカウンターが乗ってるパーマネント指定したら他の対象にも同じカウンターが乗るのか
後者なら強すぎるから前者っぽいよねぇ・・
万が一後者なら土地燃やすカウンター使うしかない
自作メロウ
ローウィン参入のしくさはフィッシュが基本的に好きである。
初めて買ったMTGはメロウの水路だし。
草案
青ロード
珊瑚兜
マーフォー君主
石鍛冶
装備4個とか
マナ漏出
青ロードがアーティファクトの起動能力である「装備」にもタップでコスト支払えるなら
青白で装備サーチしてきて若干重いが12ロードで殴れたら強いかなっていう浅い考え
1マナ魚や巻物泥棒やアデール等、差し替える可能性のあるクリーチャー候補はそこそこ居る
ぺす、じぇいす、べんせーる、ジュラとPWには困らない
白タッチしてるおかげで小細工しやすい(置物破壊等)
問題は初動が遅いと次の環境にそのまま居座るであろう
・破壊的な力
・ヴァラクート
そして次の環境に必ず出そうな
・アーティファクト高速展開して早々に無限マナしちゃうようなの
の速度に負ける点
メインはコレに勝てないとまず話しにならないのでミラディンのリストでたらがんばっていきたい
ローウィン参入のしくさはフィッシュが基本的に好きである。
初めて買ったMTGはメロウの水路だし。
草案
青ロード
珊瑚兜
マーフォー君主
石鍛冶
装備4個とか
マナ漏出
青ロードがアーティファクトの起動能力である「装備」にもタップでコスト支払えるなら
青白で装備サーチしてきて若干重いが12ロードで殴れたら強いかなっていう浅い考え
1マナ魚や巻物泥棒やアデール等、差し替える可能性のあるクリーチャー候補はそこそこ居る
ぺす、じぇいす、べんせーる、ジュラとPWには困らない
白タッチしてるおかげで小細工しやすい(置物破壊等)
問題は初動が遅いと次の環境にそのまま居座るであろう
・破壊的な力
・ヴァラクート
そして次の環境に必ず出そうな
・アーティファクト高速展開して早々に無限マナしちゃうようなの
の速度に負ける点
メインはコレに勝てないとまず話しにならないのでミラディンのリストでたらがんばっていきたい
次どうなるのかな
赤単メモ
4ガイド
//ボーライ
4精霊の嘆願
//ヘル
4余韻
//ヘルズ
4板金鎧
4噴出
4猛火
4稲妻
2よろめき
2投げ飛ばし
//地震
4Koth
8山
4くすぶる
4ぐらつく
4赤青
4赤白
ここから考える
赤単メモ
4ガイド
//ボーライ
4精霊の嘆願
//ヘル
4余韻
//ヘルズ
4板金鎧
4噴出
4猛火
4稲妻
2よろめき
2投げ飛ばし
//地震
4Koth
8山
4くすぶる
4ぐらつく
4赤青
4赤白
ここから考える
9/3晴れる屋 FNM
2010年9月4日 TCG全般公式戦初心者が晴れる屋で初の3-0
デッキはMy Payaso is BLACK 身内ネタ過ぎる。。
中身はかなり偏ったナヤ。
名前伏せるほうが無難よねってことで伏せる。そのうち忘れてポロって書くけど
黒生贄吸血○○
ヴァラクート○×○
ヴァラクート○○
黒生贄@晴れる屋で1~2回みた方。むしろしくさが出場1~2回目だったってオチ。
R1 のーまり
葬儀虫と復活するクリーチャーのコンボでライフを削られるが、
生贄前提で突っ込んできた虫2匹に対して蔦2匹を虫1匹に当ててで確殺する選択から少し盤面有利になって勝ち。
R2 1マリだった気がする、もしくは若干手札悪いスタート
怪しい手札でスタートしたものの蔦を墓地に落としていき、
相手のマナがだいぶ寝たとこで返しにエル碑+蔦3匹
違う状況を想定してた碑だけど、普通にエンドカードになった形。
ヴァラクート@ゆひーの友達。しくさをスパーで転がした方。
R1 のーまり
伸びが1t遅く、こちらの蔦と血編みが殴りきる。
R2 のーまりだった気がする。
ほぼ最短で緑タイタン。間に合ったーって言ってたのは領土警戒かクリーチャー引けたって意味かな。
わるざん出して殴るもヴァラクート3枚から怒涛の3点マシンガンで没。
R3 互いに1マリ?
ヴァラクート1枚出された状態から領土を滅ぼす。返しに稲妻は飛んでこなかった。
ヴァラクート@前回か前々回にあたった方
R1 のーまり
ギリギリタイタン出せるマナ並んだけどすぐに出てこなかったので領土滅ぼし。返しに稲妻は飛んでこなかた。
R2 1マリ
極楽 教主教主 血編み 領土 くらいだったと思うから4t目領土かな?返しに稲妻は飛んでこなた。
今日はあほのこみたいな蔦戻し忘れとかは無かったと思う。
シャーマンから持ってくるクリーチャーもだいたいあってる程度にはなってた。
デッキはMy Payaso is BLACK 身内ネタ過ぎる。。
中身はかなり偏ったナヤ。
名前伏せるほうが無難よねってことで伏せる。そのうち忘れてポロって書くけど
黒生贄吸血○○
ヴァラクート○×○
ヴァラクート○○
黒生贄@晴れる屋で1~2回みた方。むしろしくさが出場1~2回目だったってオチ。
R1 のーまり
葬儀虫と復活するクリーチャーのコンボでライフを削られるが、
生贄前提で突っ込んできた虫2匹に対して蔦2匹を虫1匹に当ててで確殺する選択から少し盤面有利になって勝ち。
R2 1マリだった気がする、もしくは若干手札悪いスタート
怪しい手札でスタートしたものの蔦を墓地に落としていき、
相手のマナがだいぶ寝たとこで返しにエル碑+蔦3匹
違う状況を想定してた碑だけど、普通にエンドカードになった形。
ヴァラクート@ゆひーの友達。しくさをスパーで転がした方。
R1 のーまり
伸びが1t遅く、こちらの蔦と血編みが殴りきる。
R2 のーまりだった気がする。
ほぼ最短で緑タイタン。間に合ったーって言ってたのは領土警戒かクリーチャー引けたって意味かな。
わるざん出して殴るもヴァラクート3枚から怒涛の3点マシンガンで没。
R3 互いに1マリ?
ヴァラクート1枚出された状態から領土を滅ぼす。返しに稲妻は飛んでこなかった。
ヴァラクート@前回か前々回にあたった方
R1 のーまり
ギリギリタイタン出せるマナ並んだけどすぐに出てこなかったので領土滅ぼし。返しに稲妻は飛んでこなかた。
R2 1マリ
極楽 教主教主 血編み 領土 くらいだったと思うから4t目領土かな?返しに稲妻は飛んでこなた。
今日はあほのこみたいな蔦戻し忘れとかは無かったと思う。
シャーマンから持ってくるクリーチャーもだいたいあってる程度にはなってた。
ネタ ドランカラーメモ
2010年9月2日 TCG全般 コメント (1)かわいいメイドさんがカード整理してくれたら組むかもしれない。
極楽
教主
ヒル
呪詛術士
血の座の吸血鬼
恐血鬼
せーい
ふーな
蔦
分裂するスライム
イーオスレインジャー
石鍛冶
碑
スレッジ
外套
不気味な発見
白でプロテクつけるの
今のドランカラーってシンボル数少なめでも強いカード多いからこのへん使って組めそうな気になる。
基本は血の座の吸血鬼が一発殴ればggになる感じで組んでみたいけど・・うーん
なんか形にしてカジュアル回しにもって行きたいんだけど
黒のカードとか整理してないのであった・・・
極楽
教主
ヒル
呪詛術士
血の座の吸血鬼
恐血鬼
せーい
ふーな
蔦
分裂するスライム
イーオスレインジャー
石鍛冶
碑
スレッジ
外套
不気味な発見
白でプロテクつけるの
今のドランカラーってシンボル数少なめでも強いカード多いからこのへん使って組めそうな気になる。
基本は血の座の吸血鬼が一発殴ればggになる感じで組んでみたいけど・・うーん
なんか形にしてカジュアル回しにもって行きたいんだけど
黒のカードとか整理してないのであった・・・
青赤緑 破壊的な力 メモ
2010年9月1日 TCG全般青赤緑 破壊的な力 メモ
これは自作なのでたたき台
普通に結果でてる人の完コピしたほうが強いんだろうけど自分で考えたほうが愛着が・・
4らんぱん
4漏出
4紅蓮
4ベレレン
4耕作
4青ta-tan
4破壊的な力
3ガラク
3豊穣の痕跡
2アジャニ
4赤緑ミシュラ
4青白ミシュラ
4青緑フェッチ
4島
4森
1平
3山
青たーたん@3と破壊的な力@2?が無い
これは自作なのでたたき台
普通に結果でてる人の完コピしたほうが強いんだろうけど自分で考えたほうが愛着が・・
4らんぱん
4漏出
4紅蓮
4ベレレン
4耕作
4青ta-tan
4破壊的な力
3ガラク
3豊穣の痕跡
2アジャニ
4赤緑ミシュラ
4青白ミシュラ
4青緑フェッチ
4島
4森
1平
3山
青たーたん@3と破壊的な力@2?が無い
赤白ボロスメモ
4せんたつ
4板金
4ねこ
2すかいふぃっしゃ
2イーオスの
2石鍛冶
1奇襲
2噴出
4稲妻
4流刑
3ペス
2アジャニ
1冒険装具
1首輪
4赤青フェッチ
4赤白フェッチ
4白黒フェッチ
5山
6平地
1広漠
手持ちで組める
4せんたつ
4板金
4ねこ
2すかいふぃっしゃ
2イーオスの
2石鍛冶
1奇襲
2噴出
4稲妻
4流刑
3ペス
2アジャニ
1冒険装具
1首輪
4赤青フェッチ
4赤白フェッチ
4白黒フェッチ
5山
6平地
1広漠
手持ちで組める
8/31晴れる屋 火曜日スタン
2010年9月1日 TCG全般 コメント (1)ゆ。にうんこうんこ言われたうんこナヤで出席
ジャンド××
青白フォグ○○
赤白ボロス○○
ジャンド メイン
土地土地極楽ふーな血編みらへんでノーマリガンキープ
順調に除去打たれて土地しか引かず負け
ジャンド サイド後
土地土地ふーな蛇蔦血編みらへん見てノーマリガンキープ
まぁシステムクリーチャーは焼かれるつもりで行ったけど土地2枚でずっと止まるとか無理ゲーだった
三枚目の土地が出た頃にライフ0
メインはともかくサイド後はマリガンの基準が的外れすぎた。
青白ライブラリアウト メイン
土地教主ふーな蔦血編み見てノーマリガン
ジェイスエンチャからぼろぼろと土地が落とされてせーいが執念の剣持って11点
青白ライブラリアウト サイド後
正直よくわかんなくてあんまりサイドボードと入れ替えなかった。
変な置物だけ怖かったのでクァーサル足してGO
土地土地ふーな蔦蔦くらいでキープ
流刑→書庫罠→蔦落ちる→領土滅ぼしつつ蔦戻る→
今の環境、蔦とエルドラージ生物とせーいと恐血鬼が居るからLOは辛いよね・・
赤白ボロス釜悪鬼 メイン
土地土地土地蛇ふーな蔦くらい
1t先達に殴られ始めて赤単か赤白と判断。
他に優先するものありそうだったけどバジ首を最優先と考えて首輪が着地。
ライフ微妙になったけど蔦が生きたターンにふーな出したらこれが残る。
サーチ開始
ライフレースに持ち込めたので蔦が殴って勝ち
この試合、1回蔦を戻し忘れていた。致命的である。
赤白ボロス釜悪鬼 サイド後
1マリ後、糞ハンド気味になるも後手で手札減らしたくないのでキープ
赤白ボロス見てから1t目タップインである。
1t先達2t先達からボコられるも相手の土地が止まる。
一方こちらは脅威の先達土地プレゼント率でマナが伸びる。
除去の後にふーなが残る。
サーチ開始
わるざん着地→流刑→わるざんサーチで着地→一発殴る
わるざんに火力2枚で除去される→白タイタンサーチで着地→白タイタンに首輪装備
相手のランドが4枚になったらペスで飛んで殴られてほぼ負けだったから事故勝ちっぽい
ジャンド××
青白フォグ○○
赤白ボロス○○
ジャンド メイン
土地土地極楽ふーな血編みらへんでノーマリガンキープ
順調に除去打たれて土地しか引かず負け
ジャンド サイド後
土地土地ふーな蛇蔦血編みらへん見てノーマリガンキープ
まぁシステムクリーチャーは焼かれるつもりで行ったけど土地2枚でずっと止まるとか無理ゲーだった
三枚目の土地が出た頃にライフ0
メインはともかくサイド後はマリガンの基準が的外れすぎた。
青白ライブラリアウト メイン
土地教主ふーな蔦血編み見てノーマリガン
ジェイスエンチャからぼろぼろと土地が落とされてせーいが執念の剣持って11点
青白ライブラリアウト サイド後
正直よくわかんなくてあんまりサイドボードと入れ替えなかった。
変な置物だけ怖かったのでクァーサル足してGO
土地土地ふーな蔦蔦くらいでキープ
流刑→書庫罠→蔦落ちる→領土滅ぼしつつ蔦戻る→
今の環境、蔦とエルドラージ生物とせーいと恐血鬼が居るからLOは辛いよね・・
赤白ボロス釜悪鬼 メイン
土地土地土地蛇ふーな蔦くらい
1t先達に殴られ始めて赤単か赤白と判断。
他に優先するものありそうだったけどバジ首を最優先と考えて首輪が着地。
ライフ微妙になったけど蔦が生きたターンにふーな出したらこれが残る。
サーチ開始
ライフレースに持ち込めたので蔦が殴って勝ち
この試合、1回蔦を戻し忘れていた。致命的である。
赤白ボロス釜悪鬼 サイド後
1マリ後、糞ハンド気味になるも後手で手札減らしたくないのでキープ
赤白ボロス見てから1t目タップインである。
1t先達2t先達からボコられるも相手の土地が止まる。
一方こちらは脅威の先達土地プレゼント率でマナが伸びる。
除去の後にふーなが残る。
サーチ開始
わるざん着地→流刑→わるざんサーチで着地→一発殴る
わるざんに火力2枚で除去される→白タイタンサーチで着地→白タイタンに首輪装備
相手のランドが4枚になったらペスで飛んで殴られてほぼ負けだったから事故勝ちっぽい
何かゆめやのスタンの
2010年5月31日 TCG全般ゆめやのスタンダードの日曜日のやつ
赤黒吸血鬼○○
g1
流刑、審判で除去してPW並べて勝利
g2
探検家タクタクとマラキール、恐血鬼が並ぶもアジャニプレイでタクタクに3点当ててから審判の日で場をリセットして勝利
ガラクジャンド××
g1
ガラクトークンが相性悪すぎて除去が追いつかない状態で負け
g2
ガラク ギャンコマ オーバーランってメモに書いてあった
緑白黒?○○
g1、g2
イーオスのレインジャー、ステップのオオヤマねこ、教主、あくざんは確認
沼があったと思うけど何のための沼だったかちょっと覚えてない パルス構えてたのかな
落ち着いて審判で流して勝ち
緑赤白×○×
デッキ総数が90枚くらいの人
g1
速攻殴りきられて負け すれっじ強い
g2
除去してたら相手が投げた
g3
イーオス、石鍛冶の神秘家、蔦などが出てきてテンパってたとこに
イーオスに忘却の輪→輪はずされて相手にアドバンテージプレゼントする糞プレイで負け
今回も同系に当たらず経験不足のまま2勝2敗でランク外。
赤黒吸血鬼○○
g1
流刑、審判で除去してPW並べて勝利
g2
探検家タクタクとマラキール、恐血鬼が並ぶもアジャニプレイでタクタクに3点当ててから審判の日で場をリセットして勝利
ガラクジャンド××
g1
ガラクトークンが相性悪すぎて除去が追いつかない状態で負け
g2
ガラク ギャンコマ オーバーランってメモに書いてあった
緑白黒?○○
g1、g2
イーオスのレインジャー、ステップのオオヤマねこ、教主、あくざんは確認
沼があったと思うけど何のための沼だったかちょっと覚えてない パルス構えてたのかな
落ち着いて審判で流して勝ち
緑赤白×○×
デッキ総数が90枚くらいの人
g1
速攻殴りきられて負け すれっじ強い
g2
除去してたら相手が投げた
g3
イーオス、石鍛冶の神秘家、蔦などが出てきてテンパってたとこに
イーオスに忘却の輪→輪はずされて相手にアドバンテージプレゼントする糞プレイで負け
今回も同系に当たらず経験不足のまま2勝2敗でランク外。
ツレに釣られ連れられ初のMTG公式戦
必要なのはデッキ、筆記用具、ダイスとかカウンター類、トークンくらい。
開始前に名前とか入れてDCI会員証をもらってスタート。
知らない人とヤるから緊張したけど、
丁寧に教えてくれる人とか多いから前評判より楽しかった。
1戦目 バント(0-2)
g1 除去が足らない状態でキープしたらあくざんが止まらなくてぐにゃぁん
初戦で無駄に緊張してて内容よく覚えてない。。
g2 痛恨のデッキリスト記入ミスでぐにゃぁん
メイン59枚で島が足らなかったためゲームロスト。
ランド一個削って審判いれようず!とか話してたシーンがフラッシュバックした。
2戦目 赤単(2-1)
g1 壁無しキープしたら先達が出てきてぐにゃぁん 飛行4/4の蘇生もちやばい
g2 落ち着いて壁出るまでマリガンしてスタート。壁が抜けないらしくPWが動いて辛勝
g3 エクストラターン初体験!急いでみしゅらんとギデオンで2回パンチして勝ち
3戦目 吸血鬼 タッチ緑でパルス(1-2)
g1 やこーさんが脱NEETして吸血鬼がいっぱい飛んできてぐにゃぁん
g2 除去打ち切る勢いで撃って辛勝
g3 エクストラターン!黒ブン回ってやこーさんが常にトップ黒シンボル出してぐにゃぁん
4枚目の土地出したら地盤の際で土地壊されて審判打てなかったのが痛い・・
4戦目 ナヤ(2-0)
g1 ナヤよくわからないけど広がり行く海4枚出てPW守って勝ち
g2 満を持して投入したテレミンの演技でゲットしたのが・・極楽鳥!!
使えなかったかと思いきや、追加の1マナが有利に働く場面が多くて勝利
こちら2-2で成績足らず予選落ち
ツレは10年ぶりの公式戦参加でいきなり優勝 なん・・だと・・
審判と軍部で合計5枚は足らない 6枚ほしい
サイド否定の壁は3枚ほしい PWCはPW守ったら勝てる
サイドコーの火歩きは無くても赤単に勝てるっぽい 今後もしばらく外す
翻弄する魔道士使う場面が無かった。けど、蔵の開放が怖いから外せない
瞬間凍結欲しいかなと思ったけど吸血鬼が無理すぎるので粛清4枚欲しい
これデッキリストみたいのBAN!!って貼り付けられないのかな
必要なのはデッキ、筆記用具、ダイスとかカウンター類、トークンくらい。
開始前に名前とか入れてDCI会員証をもらってスタート。
知らない人とヤるから緊張したけど、
丁寧に教えてくれる人とか多いから前評判より楽しかった。
1戦目 バント(0-2)
g1 除去が足らない状態でキープしたらあくざんが止まらなくてぐにゃぁん
初戦で無駄に緊張してて内容よく覚えてない。。
g2 痛恨のデッキリスト記入ミスでぐにゃぁん
メイン59枚で島が足らなかったためゲームロスト。
ランド一個削って審判いれようず!とか話してたシーンがフラッシュバックした。
2戦目 赤単(2-1)
g1 壁無しキープしたら先達が出てきてぐにゃぁん 飛行4/4の蘇生もちやばい
g2 落ち着いて壁出るまでマリガンしてスタート。壁が抜けないらしくPWが動いて辛勝
g3 エクストラターン初体験!急いでみしゅらんとギデオンで2回パンチして勝ち
3戦目 吸血鬼 タッチ緑でパルス(1-2)
g1 やこーさんが脱NEETして吸血鬼がいっぱい飛んできてぐにゃぁん
g2 除去打ち切る勢いで撃って辛勝
g3 エクストラターン!黒ブン回ってやこーさんが常にトップ黒シンボル出してぐにゃぁん
4枚目の土地出したら地盤の際で土地壊されて審判打てなかったのが痛い・・
4戦目 ナヤ(2-0)
g1 ナヤよくわからないけど広がり行く海4枚出てPW守って勝ち
g2 満を持して投入したテレミンの演技でゲットしたのが・・極楽鳥!!
使えなかったかと思いきや、追加の1マナが有利に働く場面が多くて勝利
こちら2-2で成績足らず予選落ち
ツレは10年ぶりの公式戦参加でいきなり優勝 なん・・だと・・
審判と軍部で合計5枚は足らない 6枚ほしい
サイド否定の壁は3枚ほしい PWCはPW守ったら勝てる
サイドコーの火歩きは無くても赤単に勝てるっぽい 今後もしばらく外す
翻弄する魔道士使う場面が無かった。けど、蔵の開放が怖いから外せない
瞬間凍結欲しいかなと思ったけど吸血鬼が無理すぎるので粛清4枚欲しい
これデッキリストみたいのBAN!!って貼り付けられないのかな